不少FL Studio用户会发现,FL Studio为我们配备的延迟插件不止一款。但随着我们的探索,我们发现这些延迟插件虽然相貌各异,功能复杂,但是所谓万变不离其宗——它们都是用来制造延迟效果的。
上节教程中我们说到,混响具有营造空间感的作用。当我们想要在FL Studio软件中用Fruity Reeverb 2 插件有目标地模仿一个特定空间的环境时,我们需要充分了解该空间的声场特点。
许多学习FL的用户会发现,自己在听大师的电子音乐作品时都能感受到他们的音乐有一股强大的空间感,有时还能感知到深邃的意境。不少人会因此而疑惑:为什么出自我们之手的音乐就没有这样的效果呢?我们的音乐里到底少了什么呢?答案很简单,我们缺了一个音乐效果。这个效果叫做混响(Reverb)。
在今天这篇教程中我将给大家分享一些关于Fruity Parametric EQ 2的实际运用小贴士。 Tip1:使用Fruity Parametric EQ 2预设 在 Fruity Parametric EQ 2窗口的顶部,我们可以看到预设“Presets”菜单。这个菜单里有一些非常有趣的预设。
SimSynth仿照80年代的经典模拟合成器,能够制作各种各样的乐器和效果,从琴弦和打击垫到深沉的低音线效果都能做出来。
有时候你可能会遇到这样的事情,你想要延长样本声音的时间时可能会发现,当你弹奏音符的音高越高,那这个音频的样本时间就越短。这也是是808 bass低音的常见问题。我们可以使用Edison创建循环点来轻松解决这一痛点。