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FL Studio中的Fruity slicer采样器功能介绍

发布时间:2017/11/17

本章节采用图文结合的方式来给大家介绍电音编曲软件FL Studio中的Fruity Slicer采样器的功能,感兴趣的朋友可一起来交流哦。

Fruity slicer(水果切片器)插件是FL Studio中一个比较特殊的采样器,它可以将一段采样切成多段,然后使用MIDI信号,控制播放其中的一段。

例如,一段语音采样,使用Fruity slicer采样器切片后可以制作出“鬼畜”的效果。

Fruity slicer
图1:Fruity slicer

Fruity slicer采样器插入后是空的,没有声音,需要手动加载采样。

可以从浏览器中直接拖曳到Fruity slicer采样器的面板上读取,不仅可以读取波形采样文件,还支持直接读取,语音合成器的预设文件,以及其他一些格式的文件,展示浏览器的Speech(语音)区段,在其中将1st listen项目拖曳到Fruity slicer的面板上,这样就读取出来了,并且自动将音频进行了切片,“钢琴卷轴”窗口中会根据切片自动输入一些音符,如下图所示:

Fruity Slicer设置
图2:Fruity Slicer设置

按“通道设置”窗口上的键盘,可以发现C5对应了前面的一段且切片,C#5D对应了第二段切片,D对应了第三段切片依此类

Fruity slicer功能按钮

Fruity Slicer功能按钮
图3:Fruity Slicer功能按钮

BPM / BEATS控件 - 设置原始循环的速度(速度)和节拍数(长度)。如果此类信息嵌入循环中,则这些设置会自动设置为正确的值,否则Slicer将尝试猜测循环速度和长度(循环越长,检测的准确性越低)。

打开并切片样本按钮(切片按钮

加载样本 - 允许您打开样本文件(*.wav,回收* .rex / * .rcy / * .rx2等)并自动切片。注意:如果样品已包含切片标记,则将使用这些切片标记。.mp3文件不能包含切片标记,只能包含.wav文件。

保存原始样本 - 保存原始样本,不包含切片信息。

保存已处理的样本 - 使用切片信息保存样本。

Open beat slicer按钮(打开按钮) - 允许您选择用于切片加载循环的方法:

使用样品内置切片 - 使用样品中加载的切片(如果有)。只要正确切割循环,这是个好选择。

暗淡/中等/锐利自动切片 - 这三个选项用于使用切片阈值的三个预定义值自动切片循环。执行的切片分别是粗略/正常/精细。

1 / 6,1 / 4,1 / 3节拍...节拍 - 无论内容如何(即没有切片自动检测),样本将被分成均匀的节拍量化切片。

无切片 - 整个循环被视为单个切片。

零交叉检查切片 - 如果您在播放切片时听到咔嗒/>噼噗声工件,则可以在使用上述任何选项切割循环后调用此选项。这会将切片标记捕捉到最近的零交叉点。

编辑

在爱迪生中打开 - 将当前切片发送到Edison(集成编辑器)。

打开BeatSlicer - 将当前切片和凹槽文件(如果适用)发送到已注册的节拍切片器(例如BeatSlicer或BeatCreator),以进行进一步的切片编辑和细化。在您的节拍切片机中导出新的凹槽文件后,您需要将凹槽重新加载到发生器(加载按钮)中。

拉伸方法

下面的所有拉伸方法都可以使用“切片属性”窗口右侧的间距(PS)和时间拉伸(TS)滑块进行微调。

填充间隙 - 这是FL7之前果味切片机中使用的原始“beatslicer”算法的标准模式(A)。

替代填充间隙 - 这是FL7之前的Fruity Slicer中使用的替代'beatslicer'算法(B)。

Pro默认 - “默认”模式设计用于处理各种输入信号。

Pro瞬态 - 在某些声音中,瞬态对于整体声音(例如打击乐器)至关重要,此模式试图保持输入信号中的瞬变。

瞬态 - 这是一种较低的CPU使用瞬态保留拉伸方法,并且对应于FL7之前的Fruity Slicer的平滑模式C. 模式。

音调 - 为输入信号提供更高质量,重点是音调(音调)部分,相当于FL7之前果味切片机的模式D.

单声道 - 专门用于单声道输入信号(如人声或独奏乐器),为这些类型的信号提供高质量效果。色调质量是通过共振峰保存实现的。

语音 - 此模式针对语音进行了优化(使用“单音”模式进行演唱)。

视图

频谱 - 将切片显示更改为“频谱”模式。

转储到钢琴滚动按钮(钢琴滚动按钮) - 允许您通过在其中写入一系列音符(每个音符对应于单个切片)将节拍“转储”到钢琴卷(使用时间选择,如果适用)。

正常 - 写入音符以匹配节拍长度(调整为当前速度)。

反向 - 正常情况下,序列反转(每个单独的切片仍然向前播放)。

随机 - 每个切片放置在随机位置,同时保留环槽和长度。每次选择此选项时,顺序将不同。

展平(凹槽) - 保留循环凹槽(切片位置),但是所有切片位置都使用第一个切片进行播放。

向上移位/向下移动 - 保留凹槽但所有切片都用一个切片向上/向下移动。

量化/摆动 - 正常情况下,时间调整(量化和摆动)。Swing保留了第一个音符。

强调节拍 - 每个节拍中的第一个切片(作为测量节拍)被赋予更高的速度。

Pitch Up Beat - 每个属于奇数节拍(第1个,第3个等)的切片都被指定为更高的音高。

加宽立体声 - 平移在每个交替切片的中左平移和中右平移之间交替。

疯狂 - 每个切片的平移,俯仰和速度值是随机的(每次值都不同)。

口吃(半)/口吃(四分之一) - 每片切成两片(一半)或四片(四分之一)以产生“口吃”效果。

原始长度 - 将切片转移到钢琴卷以匹配循环的原始速度(以当前速度)。

自动转储开关 - 启用后,Fruity Slicer将在加载后和调整循环的速度/长度时自动转储切片的节拍。

自动调整开关 - 如果启用,将调整加载的循环以适应当前项目的负载速度。

Pitch Shift滑块(PS) - 改变所有切片的音高(+/- 12个半音),向上或向下(中间位置=原始音高)。

时间拉伸滑块(TS) - 时间拉伸所有切片(+/- 400%),同时保持所选间距(中间位置=原始长度)。用来填补空白。

DeClick - 对切片应用非常小的淡入/淡出量(以删除单击/弹出工件)。

攻击滑块(ATT) - 对切片应用淡入效果。将滑块推到底部可关闭此效果。

衰减滑块(DEC) - 适用于将效果淡出切片。将滑块推到底部可关闭此效果。

Animate - 显示当前正在播放的切片的视觉提示。

Play to End - 启用后,每个切片播放到循环结束。

本章节关于Fruity Slicer采样器的功能就讲到这边了,对电音编曲感兴趣的朋友可以关注FL studio中文官网。

本文章为原创文章,转载请注明出处http://www.flstudiochina.com/rumen/cai-yangqi1.html

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